ESADArt + Design

Pós-graduação / Web Design

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pós-graduação web design 2012

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pós-graduação web design 2012

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PG Web

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pós-graduação web design 2012

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PG Web

A Web é cada vez mais uma área de equipas multidisciplinares e com elementos multifacetados. Desde programadores, a designers gráficos, gestores de marketing ou de negócio, quase sempre conhecedores de um pouco de cada uma destas áreas, na tentativa de ultrapassar barreiras comuns do meio. Com a rápida evolução tecnológica e a expansão de conteúdos e serviços para plataformas móveis várias, o papel do designer torna-se também mais abrangente, podendo muitas vezes começar na identificação de uma necessidade criada apenas pelas circunstâncias criadas pelo próprio meio.

Introdução / Enquadramento

A Web é cada vez mais uma área de equipas multidisciplinares e com elementos multifacetados. Desde programadores, a designers gráficos, gestores de marketing ou de negócio, quase sempre conhecedores de um pouco de cada uma destas áreas, na tentativa de ultrapassar barreiras comuns do meio.

Com a rápida evolução tecnológica e a expansão de conteúdos e serviços para plataformas móveis várias, o papel do designer torna-se também mais abrangente, podendo muitas vezes começar na identificação de uma necessidade criada apenas pelas circunstâncias criadas pelo próprio meio.

Esta é, portanto, uma temática muito própria e recente, repleta de pequenas circunstâncias e variantes técnicas, mas que apresenta um potencial criativo e oportunidades de negócio imensos, os quais poderão ser explorados com uma série de novos conhecimentos como ferramentas.

Serão abordadas as noções básicas do funcionamento da Web, das tecnologias server-side (Ruby on Rails, PHP), browser-side (HTML5, CSS3, JavaScript) e as suas várias Frameworks. Serão ainda proporcionadas abordagens ao mercado ou aos comportamentos dos utilizadores, assim como fornecidos guias para a construção de uma boa User Experience.

Plano de Estudos

1º Ano - 60 ECTS

Programação Javascript/Ruby On Rails

Esta UC centra-se na lógica e estruturação do pensamento para a programação. Pretende estimular a capacidade de análise de um problema e pensar a sua solução, bem como compreender a sintaxe lógica, os mecanismos de controlo e as principais estruturas de dados da programação. Nesta UC pretende ainda explicar-se o que é uma base dados, qual a sua importância e a ligação a uma aplicação.

12.0 ECTS 75.0 Horas de contacto

Web Design

Esta UC contempla o estudo da tipografia e da sua sintaxe; a compreensão e valorização da utilização de módulos e grelhas no desenvolvimento de layouts; a familiarização e exploração de padrões de design de interacção no desenvolvimento de interfaces; e o enriquecimento de interfaces através da exploração de recursos como animação e transição.

12.0 ECTS 57.0 Horas de contacto

Programação HTML/CSS

Nesta UC pretende-se uma rápida aprendizagem da linguagem base de toda a tecnologia Web: o HTML. Este será o ponto de partida para toda uma série de conhecimentos relacionados, que permitirão ao discente conhecer a anatomia de uma página Web, permitindo-lhe a concretização de interfaces com variável nível de complexidade. É também objectivo desta UC a compreensão o mais alargada possível das várias propriedades de CSS, caveats comuns e ainda formas standards de aplicação de HTML e CSS.

9.0 ECTS 30.0 Horas de contacto

Projecto

Sem sinopse

9.0 ECTS 60.0 Horas de contacto

Design Thinking

Entende-se por Design Thinking um pensamento que permite descobrir novas oportunidades, inventar novas realidades e resolver problemas complexos. Um pensamento em variedade, possibilidades e múltiplas perspectivas. Um pensamento que opera contra soluções já conhecidas, percepções estereotipadas e preconceitos. Assim, pretende-se com a UC Design Thinking contribuir para o desenvolvimento das habilidades do pensamento criativo e para uma melhor compreensão da actividade projectual do Web Designer.

4.0 ECTS 21.0 Horas de contacto

Estratégia, Gestão e Marketing

A presente UC pretende dotar os alunos dos conhecimentos e competências que lhes permitam ganhar consistência na sua capacidade de analisar e compreender o comportamento e motivações das empresas e consumidores finais que operam no mercado. Serão apresentados modelos de planeamento estratégico e de controlo de gestão, tendo em vista a sua aplicação prática e efectiva aos casos e projectos desenvolvidos pelos alunos. Serão também apresentados os conceitos centrais do planeamento de marketing e das relações públicas na social Web.

4.0 ECTS 27.0 Horas de contacto

Master Classes

jQuery para interfaces web;
HTML5 e CSS3;
Empreendedorismo para StartUps;
Social Media

4.0 ECTS

Gestão de Projecto

A Gestão de Projecto assume-se como sendo nuclear para a consecução dos objectivos estratégicos de qualquer organização. Como apenas se pode gerir o que se pode medir, recorrendo a uma abordagem metodológica da gestão projectual, pretende explorar-se uma perspectiva tripla de planeamento, controlo e ajuste dos prazos, custos e qualidade do projecto.

3.0 ECTS 15.0 Horas de contacto

História e Cultura Web

O objectivo desta UC é proporcionar uma perspectiva histórica sobre a Web e a cultura digital. Serão analisadas de forma transversal a história da Internet e da Web numa perspectiva de colectividade, interactividade e hipertextualidade. Analisar-se-ão os suportes multi-mediáticos como ferramentas de comunicação, bem como o lugar Internet como espaço de práticas artísticas e a sua evolução ao longo de 20 anos de existência, desde a Net-Art à Web 2.0. Pretende ainda abordar-se a história do interface, com especial incidência no papel do designer enquanto criador e moderador visual, privilegiando a exposição de autores, marcos e tendências. A UC será complementada com um conjunto de conferências extracurriculares, com nomes de referência internacional, a organizar durante o período activo da pós-graduação.

3.0 ECTS 12.0 Horas de contacto

Corpo Docente

Docentes

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Tiago Pedras

website

Desde cedo um ávido interessado em Design, na Web e nas tecnologias em geral, foi em 1998 que começou a desenvolver projectos experimentais e a aprender de forma auto-didacta a programar. De 2003 a 2007 frequentou a licenciatura de Artes Digitais e Multimédia na ESAD Matosinhos, tendo sido convidado a leccionar Web Design em 2006. Integrou o Gabinete de Comunicação de Projectos da mesma instituição entre 2007 e 2010, tendo finalizado o Mestrado em Comunicação e Multimédia nesse mesmo ano. Fundou o estúdio de Web Design TPWD em 2007, tendo vindo a desenvolver projectos exclusivamente para a Web para diversas empresas (Schweppes Portugal, MasterGuardian), gabinetes de design (DSTYPE, R2 Design) e projectos de ampla escala e duração (NetCar Exchange). No ano lectivo de 2010-2011, baseado nos estudos da Prof. Dr.ª Maja Pivec da FH Joanneum, implementou um sistema de concurso criativo na sua disciplina de Web Interfaces e Programação, o The Golden Coconut Award (thegoldencoconutaward.com).

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Katja Tschimmel

website

É designer e investigadora, professora e formadora, consultora e conferencista, moderadora e facilitadora. É Doutorada em Design pela Universidade de Aveiro, Mestre em Criatividade Aplicada pela Universidade de Santiago de Compostela, e Licenciada em Design pela ESAD Matosinhos, entidade última esta onde é actualmente Professora Adjunta, leccionando também, por convite, noutras instituições de Ensino Superior, como a Faculdade de Engenharia do Porto, Universidade Católica, entre outras. Actualmente é também professora convidada na Pós-Graduação em Design de Produto na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto e na Pós-Graduação em Marketing Management na Business School da Universidade do Porto. Apresenta o seu trabalho de investigação em conferências nacionais e internacionais, publica regularmente na área do design e da criatividade, tendo editado recentemente o livro “Processos Criativos. A Emergência de Ideias na Perspectiva Sistémica da Criatividade”. É sócia-gerente de NA’MENTE - Consultoria e Formação em Pensamento Criativo (www.namente.pt), no âmbito a qual realiza workshops e cursos de formação sobre criatividade e facilita processos criativos em grupos. É fundadora e directora do evento MINDSHAKE www.mindshake.pt.

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Eliana Penedos

Directora criativa do Departamento de Interface Design da Shopping Direct, SA (Banco Comercial Português) de 1997 a 2004, e parceira criativa da empresa Novabase, foi bolseira na área de Interface Design, em 2003, no CEREM - Centro de Recursos e Estudos Multimediáticos da Universidade Fernando Pessoa. Motivada pela cultura digital e pelos novos paradigmas da rede, ingressa o curso de Doutoramento da Faculdade de Belas Artes da Universidade Politécnica de Valencia. Foi docente de duas disciplinas ligadas à Comunicação e Multimédia na Universidade Fernando Pessoa - Porto. Lecciona actualmente na ESAD Matosinhos. No Instituto Superior da Maia, é responsável pelas disciplinas de Projecto Intermédia I e III, na Licenciatura de Artes Digitais, e pelas disciplinas de Metodologias e Tecnologias Multimédia II, no curso de Tecnologias da Comunicação Multimédia. Em 2010 co-produz o projecto REC - Random Experience Construction, em parceria com Tiago Pedras e João Martino, com a primeira mostra pública na edição de 2010 da Semana da ESAD.

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Diogo Vilar

website

Licenciado em Design de Comunicação pela ESAD Matosinhos, é docente nesta escola desde 1999, nas disciplinas de Informática Aplicada, Digital Media Design e Desenho para Ecrã. Paralelamente, é designer de comunicação na ESAD, desenvolvendo variados projectos de identidade corporativa e participando em diversas publicações e exposições. Assumindo ainda o posto de Web designer e investigador na área Web na ESAD, é o responsável pela coordenação e concepção de todos os projectos de interacção em ambientes online e offline. Colabora com artistas independentes, bem como com instituições do sector público e privado, entre as quais se destacam o escultor Carlos Marques, a Universidade do Porto, o Teatro Nacional São João do Porto, o Museu Nacional Soares dos Reis, a Pulverizadores Rocha ou a Auto-Sueco, entre outros.

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Paulo Pereira

website

Paulo Pereira é um designer e programador freelancer, que tem dedicado toda a sua vida à web. Faz o seu primeiro site com 14 anos, tendo lançado dois anos mais tarde o seu primeiro site comercial com razoável sucesso. Ingressa em 2004 em Engenharia Informática na FEUP, direccionando a sua aprendizagem para a web e o web design. Em 2009, sob a alçada do Núcleo de Informática, concebe e desenvolve o Feupload, um serviço de partilha de ficheiros na FEUP, que mais tarde é absorvido pela própria faculdade, devido à sua enorme popularidade. Inicia em finais de 2010 um período de ano e meio na Tecla Colorida, fazendo parte da equipa de desenvolvimento do escolinhas.pt, uma plataforma web para o ensino básico. Paralelamente, faz parte do colectivo Portmanteau como designer web, de interacção e de produto, que lança em 2011 a Listary, a sua primeira aplicação de iPhone, elogiada pela comunidade e crítica especializada. Obcecado com a experiência de utilização, simplicidade, tecnologia, design e tipografia, percorre habitualmente o ciclo de conferências internacionais de webdesign, o que lhe permitiu criar um larga rede de contactos de profissionais e educadores da área.

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Hugo Branco

É Licenciado em Engenharia Informática pelo Instituto Superior de Engenharia do Porto, tendo-se especializado na área de programação e sendo hoje arquitecto de sistemas. Possui um vasto conhecimento e experiência em programação, dominando várias linguagens, como c++, php, ruby, visual basic e c#. Realizou vários trabalhos para diferentes áreas de negócio, designadamente software de aprovação de créditos, de restauração e de gestão de bilhetes de transportes urbanos. Possui um vasto conhecimento da área da Web, seus condicionantes, conceitos e filosofia, dominando várias tecnologias e frameworks de desenvolvimento, como dotnet, ruby on rails, javascript e css. Nos últimos 4 anos dedicou-se ao desenvolvimento de websites e aplicações Web, destacando-se a participação em projectos como www.fuchs.pt (website), www.tecniquitel.pt, www.tipsal.pt, www.pulverocha.pt, www.tnsj.pt, www.netcarexchange.com ou desenvolvimento da plataforma my.esad.pt. Integra actualmente o Gabinete de Comunicação e Projectos da ESAD Matosinhos.

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João Braz Pereira

Licenciado em Economia pela Faculdade de Economia da Universidade do Porto e Pós-graduado em Gestão Imobiliária pela mesma Faculdade, foi docente da ESAD Matosinhos, na disciplina de Gestão de Marketing e formador do Programa INOVJOVEM. Ao longo do seu percurso profissional, exerceu responsabilidades nas áreas comerciais de empresas como a XEROX Portugal, Galileu e Dale Carnegie. Desde 1997 que é consultor em regime liberal e colaborador em empresas, designadamente do universo da Associação Empresarial de Portugal, nas áreas de apoio ao empreendedorismo, gestão, marketing e estudos de mercado, desenvolvimento de planos de negócios e fund raising, imobiliário e urbanismo. Colabora desde 2005 com a Porto Vivo, SRU onde actualmente assume a coordenação da Unidade de Gestão de Área Urbana do Centro Histórico do Porto. É sócio fundador e administrador da muchBeta, SA desde 2008, que se dedica ao desenvolvimento de aplicações Web em modelo SaaS – Software as a Service, Cloud Computing, plataformas colaborativas e Web development, app mobile, Web marketing e Comunicação.

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Daniel T. Santos

Desde 2005 que a comunicação em geral e o Web Design em particular fazem parte da sua vida profissional, tendo tido a oportunidade de os explorar em diversas áreas: desde a comunicação e gestão de marca, à imagem corporativa, passando pelas aplicações de Social Web e ,mais recentemente, à indústria de software. Produziu no final da sua licenciatura (2005) o primeiro jogo geo-refenciado feito em Portugal, com o apoio de empresas como a IBM e a Optimus. Em 2006 integrou a criação de uma start-up focada em Social Web (www.ideavity.com), no âmbito da qual nasceram projectos como o Optimus TAG (www.optimustag.pt) e a comunidade KUSKA para a Porto Editora (www.sitiodosmiudos.pt/kuska). A partir de 2009, na indústria de software (www.alert.pt), trabalhou com equipas numerosas e pluridisciplinares e, em paralelo, teve oportunidade como consultor de aplicar conhecimentos nas áreas de negócios relacionados com design (processos criativos e de produção, marketing, passando pela inovação e metodologias inerentes).

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